indienova.com/u/kun886/blogread/33467
不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案吗?有。是什么?热爱!……但在此基础上,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界
indienova.com/u/arui999/blogread/30946
然后战斗系统的一个无ui血条可视化表现方式。……可能是用spine导出gif的时候那里设置有问题吧,帧数看起来很低的样子。……啊,这么看的话,六月之前真的能做完核心战斗系统吗。以后的节点日志无特殊情况就放在每周五了
indienova.com/u/466348376/blogread/11701
有很多毒蛇毒虫瞿父山无草木,多金玉余山无草木,多金玉浮玉山有一种野兽,形状像老虎却长着牛的尾巴,发出的叫声如同狗叫……它的叫声音像婴儿的哭叫,会吃人漆吴山山上没有草木,山上盛产用来制作棋子的博石,但不产玉漆吴山处于东海之滨,在其上远望是片丘陵……,却没有走兽鸡山山上多产黄金,山下盛产朱砂专鱼,它的样子像鲫鱼,却长着猪毛,它的叫声也像猪,见到它就会发生大旱灾令丘山此地没有草木
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不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说
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cg源代码在github上都有公开。这里我选择了xBR4x进行搬运工作。……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板里复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,可预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的
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